绝地求生新系统武器熟练度
第一口锅:创业者“生而改变” 在经历被标签化之前,创业者们还经历了一波轰轰烈烈的造神运动。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。 综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏
孔德菁说,大家就有事没事聚在一起,加上大家都这么熟悉,对各自人品都清楚、放心,不怕你跟我竞争,慢慢形成了这样的互联网交流氛围。” 留白 我们常说的留白,或者负空间,是设计师没有放置设计元素的空白区域。 用户的注意力是宝贵的资源,而留白则能帮你对它进行合理的分配。同整个APP或者网站的设计相比,这些微文案显得微不足道,但是,令人惊讶的地方在于,他们对于整个转化率有着巨大的影响。想象一下,当你和人沟通的时候,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬。 如果你的界面过于混乱,信息过多,用户就较难理解了。 操作结果 当你需要告诉用户某个操作的结果的时候,可以通过视觉反馈来告知他们。对于频繁而又经常发生的操作,这种
广告的商业模式越往下走,对于很多不是超大聚合式平台来说,会越来越难了。 留白的力量源自于用户有限的注意力和记忆力。因此,错误信息尽量不要过于“技术”,而应该让它更加人性化。所以,通过恰当的视觉反馈让用户明白正在发生什么,是很有用的。 告知用户当前状态 用户在任何时候都希望能够了解当前所处的状态,而不用过多猜测。 UI元素和微文案两者的重要性是同等的。打开Google的时候,用户会立马注意到LOGO和搜索框。 今天的文章